Guita hero 5 quiere mejorar a su antecesor
Escrito por Spike   
Viernes, 12 de Junio de 2009 23:27
 

  Coge la guitarra, la guitarra, la guitarra, la batería, el bajo, o lo que quieras, y cuantas veces quieras. Guitar Hero 5 continúa la estela de World Tour rompiendo barreras a la hora de dejarnos decidir cómo jugar. Continuista, sí. Evolucionando respecto a lo ya visto, también. Le echamos un pequeño vistazo a puerta cerrada durante la feria de Los Angeles.

Guitar Hero: World Tour salió a la palestra con el único objetivo de buscar un mercado que Rock Band había abierto. Lo hizo con un producto competente, lleno de buenas ideas, pero sin el suficiente aplomo que da una planificación cuidada y un acabado sólido. El éxito, de todas formas, fue incontestable; en nuestro país es una de las sagas mejor asentadas de los últimos años, y prácticamente no hay nadie que no la integre en la cultura popular. Ahora, Neversoft y Activision no se podían quedar ahí: Band Hero, un título pensado para toda la familia, y DJ Hero, el primero donde podremos hacer scratch como los profesionales, se suman a este Guitar Hero 5 que continúa el legado de la franquicia.

El paso adelante es de lo más obvio. A partir de World Tour todo era perfeccionar fórmulas, añadir nuevas mecánicas y diferenciarse de la competencia. Con lo que hemos visto hasta hora parecen cumplirse ambos objetivos: se quiere dejar al jugador formar parte de la experiencia junto con sus amigos de la manera que lo deseen. Si quieren dirigirse al modo Carrera, que lo hagan, si quieren jugar sin pasar por un sólo menú porque están en una fiesta o reunión, también. Fue lo primero que mostró Activision a puerta cerrada durante el E3: pulsando el botón amarillo en la pantalla de START, comienza una canción aleatoriamente y se pueden elegir a los participantes según su instrumento: guitarra, bajo, voz y batería. Luego, puede unirse otro jugador.

Lo importante de esto es que el jugador puede ser otro guitarra. Y el tercero, otro más. Y el cuarto, otro más. Y pueden unirse en cualquier momento de la canción, o cambiar de instrumento sin necesidad de pausar ni un instante. Esto se llama “Party Mode”, y hace muy dignamente honor a su nombre. Hasta cinco personas pueden jugar simultáneamente en este modo -cuatro instrumentos y una voz-. Su único fallo: cuando nos encontramos una pantalla tan llena, los medidores empequeñecen peligrosamente. Se necesita estar un poco más cerca para no perder concentración. Pequeños detalles, que a la hora de la verdad importan. Nos dicen que no esperan que haya cuatro baterías a la vez en una misma casa. Eso habrá que verlo.

Más novedades mientras machacamos los acordes de un tema de Tom Petty: la energía estrella grupal ha desaparecido. En su lugar, cada miembro del grupo acumula la suya propia. Si desatas la de todos al mismo tiempo, creas el “Momento del grupo” que volverá loco al público y, por consiguiente, a tu marcador. Otro asunto es el “Band Revival”: si cae cualquier miembro de la banda, el resto tendrán que luchar contra el respetable en un medidor, que de alejarse del verde, haría aparecer automáticamente la ventana de “Has Fallado!”.

 

Los temas que se conocen hasta el momento no son todos. Sin embargo, amén de una canción de Tom Petty, hay artistas imponentes como Bob Dylan con “All Along The Watchtower” o Elton John con “Saturday Night's All Right (For Fighting). Otros confirmados son Vampire Weekend con “A-Punk”, The White Stripes con “Blue Orchid”, Santana con “No One To Depend On” (en directo), Love & Rockets con “Mirror People”, Blink 182 con “Rock Snow”, Wolfmother con “Black Round”, Face to Face con “Disconnected”, o los Arctic Monkeys. Hay de todo, desde artistas de los 60 hasta hoy.

 

El modo carrera ha cambiado para adaptarse a lo que un juego musical que involucra más instrumentos requiere. Ahora, en vez de contar con las 'venues', que van desbloqueando canciones conforme te vas moviendo de la una a la otra, todo está abierto desd el principio. Además, contaremos con un tipo de “retos extra” -véase, por ejemplo, completar una cierta sección de la canción sin fallar una sola nota- que le añadirán un toque rejugable al conjunto. Si a esto le sumamos que cualquier compañero puede entrar y salir de nuestra partida para ayudarnos -o no-, podrá hacerlo.

En lo que se refiere al multijugador, el usuario podrá elegir entre el cooperativo ya clásico a banda completa, entre instrumentos o según convenga, y los modos competitivos uno a uno. Esto se llama RockFest, con algunos modos interesantes como 'Elimination' tienes que evitar quedarte el último de puntuación porque terminas siendo eliminado; o 'Perfeccionista', que te 'obliga' a terminar ciertas secciones sin fallar ni una sola vez. Lo que parece más divertido es un modo campeonato que te hace pasar por cinco de estos modos en el orden que quieras, creándose una clasificación con puntuaciones según la posición en la que vayamos terminando las pruebas. Tampoco faltará la personalización del grupo, ni el estudio de grabación, que ha sido completamente rediseñado y que contendrá nuevos samples de sonido para una mayor calidad del resultado final.

Impresiones
Ya nunca podremos romperle la guitarra de sobra a nuestro amigo en la espalda; ahora, hasta cuatro personas podrán tocar un mismo instrumento. Sobre el estudio de grabación, comentan que se está realizando, y que ganará en accesibilidad y en la fidelidad del tema sonoro. En resumen, esta libertad que nos está proporcionandoActivision junto a Neversoft se debe a una necesidad de ofrecer cosas nuevas en un tipo de título que, de base, no debería necesitarlo. Al fin y al cabo, el objetivo es pasarlo bien emulando a nuestros ídolos. Pero nos van obsequiando, año tras año, con nuevas posibilidades. Nosotros, en este caso, las recibiremos encantados cuando llegue a nuestro territorio. Presumiblemente, a finales de año o principios del siguiente, para todas las plataformas.


Spike

 

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