Guía: Resistance 2 - Walkthrough e informes de inteligencia
Martes, 09 de Diciembre de 2008 10:26

Prólogo


Dispara a los círculos naranjas en la espalda de las enormes criaturas mecánicas, los Goliath. Básicamente eso es lo único que debes saber para completar el prólogo de Resistance 2, ya que el resto del camino está guiado en todo momento.

 

Informe de Inteligencia nº1

Tras la escena cinemática entra en la siguiente habitación. Verás que Blake se va por una rampa. Lo que tienes que hacer tú es ir por la otra, la que él no ha tomado y seguir avanzando hasta hacerte con el primer coleccionable.

 

Informe de Inteligencia nº2

Está en la trinchera a la cual accedes tras disparar a los Goliath del final y pasar corriendo bajo el puente derruido.

 

Capítulo 1: San Francisco - California


  • No caigas al agua porque las Furias te comerán los higadillos. Pasa mejor caminando entre los escombros.
  • Activa los dos interruptores para cerrar las compuertas. Hay uno en cada cabina.
  • Tras pasar por un conducto serás tacado por un grupo de centinelas voladores. Retrocede y sal del tubo para acabar con ellos uno por uno mientras van saliendo. También puedes ir dejándoles algún regalito en forma de granada.
  • Cuando llegues a la zona patrullada por los drones con escudos azules espera a oir las indicaciones por radio y síguelas al pie de la letra. Cuando se te mande que estés oculto bajo la reja quédate ahí y no hagas ningún movimiento hasta que el peligro haya pasado.
  • En la habitación inundada salta a la plataforma del centro cuando la Furia esté alejada de tu posición. Al caer observa a las quimeras que bajan por el ascensor. Tírales una buena granada y sube por él.
  • A los ravager les gustan mucho las grandas.
  • Con el cañón Pulse dispara al Kraken en la boca.
  • Al salir al exterior te verás inmerso en una cruenta zona de combate con muchas quimeras. Lo mejor es que no vayas a luchar con ellas de frente. Bordéalas por el pasillo de la derecha.
  • En lugar donde te atacan un par de Ravager puedes recoger el lanzamisiles que hay tirado a tu derecha para cargártelos más a gusto.

 

 

 

El Kraken

Más chupao que la pipa del Indio Gorrón. Simplemente esquiva sus tentáculos cuando los clave en la plataforma y dispárale con tu cañón Pulse. Cuando veas que brota del agua a lo lejos prepárate porque va a embestir. Cuando esto ocurra situate en el extremo más alejado a él y dispárale en todo el careto cuando se acerce. Eso sí, hazlo rápido para que no te trague.

 

Informe de Inteligencia nº3

Tras acabar con los híbridos del principio, busca el coleccionable en la segunda habitación de la derecha.

 

Informe de Inteligencia nº4

Cuando estés en la zona en la que debes accionar los interruptores, busca el coleccionable dentro de la sala del primero de ellos.

 

Informe de Inteligencia nº5

Tras el asunto de los interruptores verás una secuencia cinemática. Cuando acabe, avanza por el pasillo inundado y desciende por el ascensor hasta ver un túnel bloqueado por dos híbridos que te esperan. Date la vuelta y verás el coleccionable a tu derecha, junto a unas cajas de color verde.

 

Informe de Inteligencia nº6

Una vez estés acompañado por el Dr. Malikov y tras coger tu primer cañón Pulse del juego, echa un vistazo a la consola central, a la izquierda de lkos cañones para recoger el sexto coleccionable.

 

Informe de Inteligencia nº7

En la gran batalla en que te ves inmerso tras escapar con el Dr. Malikov, habrá un momento en que verás a todos tus compañeros del escuadrón, ascender por una rampa. Antes de subir por ella mira por la parte de la derecha. Por ahí anda el coleccionable.

 

Informe de Inteligencia nº8

Trascoger el Rossmore de la mesa, verás una secuencia cinemática. Al subir por la escalera serás atacado por Híbridos y Drones. Ve por el pasillo. Tras girar la primera vez a la izquierda, mira en la parte izquierda de la habitación para coger el coleccionable, que está entre dos tanques.

 

 

Capítulo 2: Orick, California

 

  • En la emboscada inicial. recoge el Marksman para acabar con las quimeras que están en posición elevada.
  • La escopeta mata Camaleones de un solo disparo.
  • Las torretas Hellfire se desactivan por detrás. Acércate a ellas avanzado por todas las coberturas disponibles. También puedes aprovechar a correr por un lado mientras ellas disparan hacia el otro.
  • Para llegar a la torreta que hay antes de entrar en el acorazado quimera acércate a ella corriendo por las rampas que verás y saltando por encima de las cajas de tu derecha.
  • Escapa en dos minutos. Utiliza granadas para matar quimeras de un modo más rápido.

Informe de Inteligencia nº9

Enfrente de unos juevos de quimera hay un puente que se encuentra bloqueado. Allí está el coleccionable.

 

Informe de Inteligencia nº10

Tras acabar con la oleada de quimeras enfrente del hotel, ve hacia la derecha, por la apertura de la cual venían tus enemigos. Después tira hacia el noroeste, entra en la casa, sube las escaleras y recoge el coleccionable junto al televisor.

 



 

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