Guía: Resistance 2 - Walkthrough e informes de inteligencia - Capítulos 3 y 4
Martes, 09 de Diciembre de 2008 10:26

 

Capítulo 3: Twin Falls, Idaho

  • Cuando te encuentres con Warner el irá para un lado y tú para el otro. Ve hasta la casa que se te indica en pantalla y adéntrate en su sótano, completamente inundado. Al salir prepárate para matar a más zombies de los que has podido ver en toda tu vida. Liquídalos disparando con la escopeta y tirándoles granadas. No malgastes munición porque te las vas a tener con dos oleadas. Por cierto, entre una y otra puedes coger granadas y una magnum de la caseta que hay a tu izquierda.
  • Tras esto entrarás en una casa y al salir te atacará otro montón de zombies. Retrocede un paco y haz que vayan pasando de uno en uno por la puerta para matarlos. También puedes hacer masacres con la granada. Ten cuidado porque esta parte es bastante complicada.
  • El cine está completamente infestado de zombies a los que no parece haberles gustado la película. Utiliza un arma potente que pueda acabar con varios de un disparo, ya que si no mientras ten encargas de uno los otros harán la merienda contigo.

Mother Spinner

¡Vaya un jefe! Si llega a ser un poco más fácil sería un Teletubbie. Sencillamente dispárale con cualquiera de los fusiles que hay tirados por el suelo y esquiva sus ataques cuando baje al suelo. No te será complicado, ya que es más lento que un enano con rozadura. Tu única preocupación va a ser los bichos pequeños que de vez en cuando lanza contra ti. Simplemente dispara o cárgatelos de un golpe.

 

Informe de Inteligencia nº11

Al principio de la fase, al salir de la casa, toma el primer desvío a la izquierda. Encontrarás el coleccionable tras un coche aparcado.

 

Informe de Inteligencia nº12

Dirígete hacia el sótano inundado. Desde allí sube al interior de la vivienda, que está plagada de de zombies, y antes de llegar a la planta, de arriba, o sea en la de en medio, entra en la sala de estar. Allí se encuentra el coleccionable.

 

Informe de Inteligencia nº13

Detrás de unos camiones que están delante la cafetería con el letrero grande de "Dinner".

 

 

 

Capítulo 4:Bryce Canyon, Utah

 

  • Recoge el Rossmore del suelo para enfrentarte a los dos primeros Ravager.
  • Utiliza el Wright para eliminar a los saltones, que vienen hacia ti en ingentes cantidades.
  • Tras matar a los saltones te separarás del grupo y pasará por una compuerta. No cruces la siguiente porque hay dos ravager y montones de quimeras esperándote. En lugar de eso ve hacia la derecha hasta ver un científico y un soldado muertos en el suelo. Junto a ellos hay una granada spider. Ve ahora sí, donde el comité de bienvenida y utiliza esta granada para cargarte a todos los que puedas de un pepinazo. Al resto despáchalos con tu escopeta. Sigue recto, mata dos camaleones más, coge el siguiente Wraith, la granada incendiaria y baja por el ascensor.
  • Una vez abajo tira la granada al culo de tus enemigos para quemarlos. Para acabar con los que queden activa la barrera del Wraith y dispara a todo lo que quede en pie. ¡Cuidado con las máquinas voladoras! Tras esto baja por el ascensor que se abre y sube por la rampa derecha para flanquear a las quimeras que te disparan con perforadores. Coge uno de ellos y avanza.
  • Cuando actives el interruptor se desatará una verdadera plaga de bichos devoradores de chicha humana. Date la vuelta y corre toda lo que puedas para salir de ahí. Si dudas de cuál es el camino a seguir fíjate en el cable amarillo del suelo.
  • En el siguiente enjambre que encontrarás, retrocede y veras que se va hacia un lado. En ese momento debes aprovechar para pasar tú corriendo.
  • Cuando estés con el Dr Malikov en los campos de energía, espérate a que los enjambres estén lejos para ir corriendo detrás de él.
  • Si conservas el rifle de precisión cuando lleguen los ravager, les puedes volar la cabeza de un disparo certero

 

Enjambre

Tienes que repetir el mismo proceso tres veces. En primer lugar trata de atraer el enjambre hasta el centro del generador. Cuando lo hagas, éste quedará ahí atrapado, momento que debes aprovechar para coger el cañón que hay tirado en el suelo y dispararle. Hecho esto sigue la marca que aparece en pantalla para correr hasta el siguiente generador y repetir el proceso. Así tres veces.
Atraer al enjambre es complicado, lo mejor es que te salgas del generador para que comience a perseguirte y te metas dentro cuando esté a punto de cogerte.

 

Informe de Inteligencia nº14

Tras el combate con los Ravager, pasa por el agujero que ellos mismos han creado. A la izquierda hay una tienda de campaña verde que alberga el decimo cuarto coleccionable del juego.


Informe de Inteligencia nº15

En el túnel en el cual te ataca el segundo enjambre, retrocede para que se vaya y tengas via libre. Ve recto y en cuanto puedas desvíate a la derecha. De este modo lograrás otro coleccionable más.

 

Informe de Inteligencia nº16

Cuando te encuentrés con el Dr malikov, síguele y desvíate a la izuqierda. Encontrarás el coleccionable junto a un cuerpo en el suelo.

 



 

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