Guía: Chrono Trigger | Nintendo DS - Guía: Chrono Trigger | 1.000 D.C
Jueves, 12 de Febrero de 2009 14:57
Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS.

 

1.000 D.C 


Ya estás de vuelta. Ahora deberías tener dinero para comprarle a Melchior la Lode Sword por 4000G, que te será útil. Ve con la princesa hacia el castillo. Al pasar por el bosque de guardia puedes coger un power TAB en el mismo lugar en que lo hiciste en el pasado.

En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono será arrestado y llevado a juicio por el supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena serás declarado inocente si:

- No te comiste la comida del viejo en la feria.
- Le devolviste el gato a la niña de la feria.
- Hablaste primero con Marle antes de recoger el collar.
- No le dijiste que sí a Melchior cuando te preguntó por el Collar de Marle.
- Decir que la fortuna de Marle no te motivó.
- Esperaste a que Marle comprara golosinas.

Si en cambio hiciste todo lo contrario serás declarado culpable.

 

 


 


No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan tres días de prisión. Si eres encontrado inocente, el canciller se las arreglara para agregar tu ejecución. En general, la única diferencia será que encontraras un Ether en tu celda si eres inocente.

Aquí tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3 veces, o esperar tus tres días tranquilito en tu celda, que es mas sencillo.

Si decides molestar los soldados entrarán para atacarte. Mátalos y podrás escapar. La prisión está llena de ítems que puedes recoger. Las celdas cerradas las puedes abrir con el interruptor que hay a la derecha de sus puertas.
Para escapar ve a la derecha desde el punto de partida y ve a la otra torre. En ella mata a los guardias (si les pillas por detrás acabarás con ellos instantáneamente)  libera al chico de la guillotina de la celda del fondo, aunque esto es opcional.  Tras esto regresa a la torre anterior, aunque esta vez por el camino de arriba. Mata a los Blue Shields y sube por las escaleras de la esquina superior derecha. Tras un encuentro con dos guardias más escaparás y te encontrarás con Lucca. Lee el papel del suelo para saber cómo derrotar al Dragon Tank.

 

Dragon Tank - 600 HPs la cabeza / 280 HPs el cuerpo / 290 HPs las ruedas

 

Primero debes centrarte en la cabeza, que es la que cura todo el tanque, luego en las ruedas y por último en el cuerpo. Lo mejor es que pegues con Chrono y dejes a Lucca para mantenerle con vida.

 

 


 



Ahora Marle se une de nuevo  a vosotros y comenzarán a perseguiros.  Cuando os acorralen corred hacia la derecha y adentráos en la puerta que os llevará al futuro.

 



 

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