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Página 4 de 13 Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS.
2300 DC Ve hacia el Sur, a Domo Trann para descansar y comprar armamento. A continuación ve al norte, al laboratorio 16. Una vez dentro procura evitar a los gatos que corren de un lado a otro, ya que te robarán tus tónicos. En el laboratorio encontrarás dos nuevos tipos de enemigos: las sombras y los mutantes. A las primeras sólo puedes dañarlas con ataque mágicos. 
Una vez fuera entra en Arris Dome, habla con la gente y desciende por la escalera que hay en el centro. En la primera sala olvídate del panel de control y sigue por la escalera de la izquierda. Ahora camina sobre las vigas hasta el Norte y olvídate de la rata apoyada en ellas. Finalmente te las verás con el guardián. Guardián
Ve a la siguiente habitación y examina a la persona sentada en el suelo. Tiene un papel en el que se dice que debes atrapar a la rata que te hemos dicho antes; sí, la estatua. Vuelve a las vigas y persíguela corriendo. Agárrala con A para que te diga cómo desbloquear el pasadizo. Regresa a la habitación del panel de control y pulsa L+R+A en ambos lados. Así allanarás el camino a la puerta de la derecha. Ve por ella. Camina por esta zona hasta ver un panel como los anteriores. Ábrelo con la misma combinación que te dijo la rata y pasa por la puerta de arriba. Verás una secuencia acerca del Día de Lavos. Regresa ahora al principio de Arris Dome, donde estaba la gente. Al llegar, Doan te dará la Bike Key. Ya puedes ir al Laboratorio 32, al noreste de tu posición.
Al llegar aparecerá Johny, un curioso personaje que te retará a una carrera. Si le vences puedes cruzar el laboratorio en un santiamén. Para lograrlo procura no chocar con él y reserva los turbos para sorprenderle al final. Si no consigues ganarle puedes cruzar el laboratorio a pie. De todos modos, si lo consigues, retrocede para recoger el Race Log, que sirve para registrar tus mejores tiempos. Tras esto sal y ve a Proto Dome.
Al entrar combatirás con varios bugger y acto seguido conocerás a Robo. Ve ahora a la fábrica para activar la energía. En la fábrica utiliza el panel que tienes delante, ve por la cinta corredera de la derecha y baja por el ascensor, también de la derecha. Sube a la cinta transportadora e intenta que no te enganchen los robots. Si lo hacen tendrás que pasar por un montón de combates. En cualquier caso sal por la puerta de abajo al final de tu recorrido. Mata a los robots con forma de insecto y sal por la siguiente puerta. Ve recto hasta el final de la pasarela y entra por la puerta derecha. Activa el panel del centro para obtener un código: “Code 0 … X A” y “Code 01… B B”. Mata a los dos Proto 3 y sal. Entra ahora por la puerta izquierda. Mata a tus enemigos y sal por la puerta del otro lado para acceder a los mandos de la grúa. Espera a que suene el pitido e Introduce las dos combinaciones que acabas de aprender. Así pondrás los dos bidones en la cinta transportadora y podrás seguir tu camino. Regresa y baja la escalera hasta el piso inferior. A continuación ve a la izquierda y entra por la puerta. Coge la Bolt Sword del cofre y activa el panel que tienes delante. Éste te dirá la clave de la fábrica: XABY. Regresa ahora al piso de arriba por el ascensor y desciende, ésta vez por el de la izquierda.
Salva la partida y activa el panel de arriba. Se abrirá un pasadizo con una escalerilla. Baja por ella. Ve hasta la sala que tiene un laser y un gran panel para activarlo. Así apagarás los láseres y podrás bajar con el siguiente ascensor. Una vez abajo ve hacia el panel, inserta la clave XABY con el mando y ve por la puerta que abrirás. Aquí está el generador principal. Al desactivarlo el sistema amenazará con explotar. Sal corriendo y en tu camino de huida serás testigo de la “destrucción” de Robo. Ahora tendrás que acabar con seis robots. Utiliza ataques que afecten a muchos enemigos, como el Cyclone de Chrono. Cuando los derrotes darás un nuevo salto temporal. 
Ahora estás en el Fin del Tiempo, un lugar que conecta todas las líneas temporales del juego. Habla con el hombre que duerme. Te explicará que sólo tres personajes puenden viajar a la vez por el tiempo. Deja al que prefieras y entra por la puerta de detrás de él. Allí conocerás a Spekkio, un bicho que afirma ser el Maestro de la Guerra. Te dirá que des tres vueltas alrededor de la sala, pegado a la pared, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando lo hagas habla con él porque te enseñará a utilizar magia. Si quieres puedes combatir con él para medir tu fuerza. Sal de la habitación y dirígete a la izquierda para entrar por la luz que te llevará de nuevo al año 1000 DC. No entres aún en ninguna de las otras dos y, por supuestos no te lances aún hacia el día de Lavos en la otra esquina del mapa porque morirás rápidamente.
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