Guía: Chrono Trigger | Nintendo DS - Guía Chrono Trigger | Masamune y el héroe
Jueves, 12 de Febrero de 2009 14:57
Nota: Esta guía fue escrita a partir de la versión original de Chrono Trigger para Super Nintendo. No obstante,todo lo que aquí se explica se puede aplicar también a la entrega de Nintendo DS. 

 

Tras el combate regresa a Medina Village para que Melchior y Lucca arreglen Masamune. En cuanto tengas la espada, ve a Trace Canyon 600 AD para llevársela a Frog.
A continuación ve a Magic Cave, al Este de casa de Fiona. Atraviesa la gruta para llegar a la guarida de Magus.
Entra en el castillo, sube las escaleras y examina lo que hay tras las puertas de los lados. A continuación regresa al hall y tras la charla con Ozzie tendrás un combate. Después ve por la puerta de la derecha y dile a los niños que quieres el cofre que tienen rodeado.

 

Slash - 4.200 HPs

 

Utiliza a Lucca para curar y a Chrono y Frgo para atacar continuadamente con su X-Strike.

 

Slash - 4.200 HPs

 

Este combate es similar al anterior, pero en esta ocasión, además, Slash es inmune a los ataques de agua.

 

Flea - 4.000 HPs

 

Este combate es más difícil que los anteriores, poor lo que deberías tener a Frog curando todas las veces que sea necesario. X-Strike, Triple Raid o Fire Sword son ataques muy útiles aquí.

 

Cuando hayas acabado con los dos monstruos regresa al hall y acércate a la luz que brilla para entrar en otra zona del castillo. Avanza por el pasillo matando a todos los enemigos que te salen al paso y llegarás a una sala en la que Ozzie mueve un mecanismo que hace subir y bajar unas cuchillas. Pasa por debajo de ellas hasta la siguiente habitación. A continuación sube por la fachada hasta una zona en la que Ozzie abre agujeros en el suelo. Tienes que llegar hasta él sin caer por ellos. Si no lo consigues caerás a una habitación con varios círculos de luz. Uno te transportará de nuevo arriba y otros darán lugar a un sencillo combate.
EL camino es sencillo, ve recto eliminando a todos tus enemigos hasta enfrentarte con Ozzie.

Ozzie

Ningún ataque puede causarle daño. Lo que debes hacer es atacar a las cuatro poleas que hay a su alrededor para abrir agujeros del suelo. Cuando golpees a las cuatro Ozzie caerá.

 

Salva la partida y sal por el otro punto de luz. Cura a todos tus personajes, elige el mejor grupo que tengas y baja las escaleras para enfrentarte con Magus.

 

Magus - 6.666 HPs

 

En mi opinión lo mejor es que lleves a Marle en el grupo para enfrentarte con Magus, ya que utiliza muchos ataques mágicos capaces de dañar a todos tus miembros y su Aura Whirl (ataque combinado con Chrono) te vendrá muy bien. Cada vez que ataques a Magus su barrera cambiará y sólo podrás atacarle con magia del tipo que corresponda. Sería útil que en los primeros compases del combate eches barrier y haste a tus héroes, puesto que tu rival es muy rápido.
Cuando le hayas impactado con muchos ataques mágicos, y varias veces con Masamune, su defensa física disminuirá y podrás atacarle normalmente. Llegados a este punto utiliza Aura Whirl tras su poderoso ataque, que causa más de 200 puntos de daño a tus personajes, para recuperarte y combos para hacerle mucho daño físico.
 
Finalmente caerá y regresarás a la prehistoria con Ayla y con otro problema: Kino ha desaparecido.


Ve a Laruba Ruins. Ayla saldrá disparada hacia Dactyl Nest por consejo del sabio anciano. Síguela. El camino por Dactyl Nest es muy sencillo. Sólo tienes que avanzar por donde sea posible y escalar las rocas con salientes. Finalmente llegarás hasta el nido, donde está Ayla. Allí tus héroes montarán sobre unos pterodáctilos que te permitirán moverte libremente por el mapa. Ve a Tirano Lair, al sudeste de tu posición, en la zona volcánica.
Al entrar mata a tus enemigos y ve por la boca de dinosaurio de la derecha, ya que es la única que está abierta. Baja las escaleras y en la siguiente sala abre la puerta de la celda para liberar a unos cuantos cavernícolas atrapados. Ve ahora a la siguiente habitación, donde encontrarás a Kino. Habla con él para que Ayla lo saque de ella.

Regresa al lugar por el que entraste a Tirano Lair. Ahora puedes pasar por la boca de la izquierda gracias a la ayuda de Kino. Sube por las escaleras. En la habitación de arriba pisa los dos interruptores del suelo para que tus enemigos caigan al vacío. Sal por las puestas de la parte inferior a la terraza, concretamente por la de la izquierda. Mira bien porque debido a la perspectiva no se ven, sólo se intuyen.
Una vez en la terraza, entra por la siguiente puerta y llegarás a una habitación llena de baldosas, algunas de las cuales te tele transportan al tocarlas.

Cuando llegues a una nueva terraza entra por la puerta derecha y pisa el pulsador de la derecha para abrir la boca de dinosaurio. Acciona el mecanismo que hay tras ella. Sal de nuevo a la terraza y pasa por la puerta que se acaba de abrir. Bordea al enorme dinosaurio que bloquea el camino, salva la partida. Tras esto el dinosaurio se dará la vuelta y se enfrentará a ti.

 

Nizbel II

A estas alturas de la vida ya sabes cómo tratar a los dinosaurios grandotes como éste. Lánzale ataques eléctricos regularmente para que descienda su atributo de resistencia. Ten cuidado con tu salud porque este enemigo pega más fuerte que el primer Nizbel que derrotaste.
Sube por la escalera hasta otra terraza. Ahora repite la operación de antes para abrir la puerta bloqueada; ir por la derecha, abrir la boca de dinosaurio y activar el mecanismo.

 

Azala

Azala combate junto a una enorme estatua. Acaba primero con Azala utilizando como siempre hechizos eléctricos que, de paso irán debilitando al enorme golem de piedra. Cuando el lagarto haya caído centra tus ataques en tu enorme oponente. Recuerda tener con bastante vida a tus personajes cuando finalice su cuenta atrás, ya que lanzará un ataque global muy poderoso. El ataque combinado de Chrono y Ayla “Bolt Bite” le hará mucho daño.

Tras el combate Lavos descenderá a la tierra y pasarás por una puerta temporal que te llevará a otra era.

 



 

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