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La piratería y el mundo real

Hablar de piratería siempre es algo chungo donde sólo caben dos opciones: o bien dices que la piratería es la lacra de la industria y quedas como un Pepe, o por el contrario dices que la piratería la p%&$ con cebolla y te conviertes en un super delincuente que ríete tú de El Lute, El Joker o los constructores de Marbella. Yo estoy muy a favor de que las distribuidoras de videojuegos luchen contra la piratería; pero de una lucha de empresa, con tácticas de empresa, realista y no basada en los Mundos de Yupi.
 

Brigada_antipirateria

 

En efecto, la mayor parte del debate contra la piratería que se realiza en España me parece desfasado, infantil y más propio de Walt Disney que de personas adultas, serias y con pelo en las partes pudendas. Vamos a ver, en primer lugar, cómo NO hay que luchar contra la piratería:

 

1 - Llamándolo piratería: Si es que... si no sabemos cómo se llaman las cosas mal empezamos. La piratería es un delito de distribución ¿ok? Piratear es montarte un negocio con copias ilegales de productos protegidos y liarte a ganar pasta con un catálogo que ya quisiera el mismísimo Corte Inglés. Bien, veo que nos entendemos. Del mismo modo todos sabemos también que hacerte una copia de un juego en casa no es piratear ¿correcto? bien; eso tiene un nombre, que es "hacerse una copia en casa". Los más cool lo llaman copia privada, y los más sinvergüenzas "copia de seguridad" pero vamos que nos viene a dar lo mismo. Lo importante es tener claro el concepto: las compañías deben luchar contra las copias caseras, no contra piratas del caribe.

2 - Criminalizando a la gente: De vez en cuando oigo a "iluminados" decir que bajarse un juego es como robar un coche. Que sí hombre, que sí... Pues si la estrategia para luchar contra las copias es ésa me sorprende que no haya sido copiada ya hasta la carta fundacional de Nintendo. Robar, pedazo de cernícalos, es quitarle algo a alguien y dejarle sin ello. El coche no se duplica; sólo hay uno, y si tú te lo llevas, el concesionario, el vecino del cuarto o quien sea se ha quedado sin coche. Y como probablemente lo necesita para ir a trabajar y pagó por él un pastizal te va a denunciar. Del mismo modo cuando a ti te mangan la cartera, el problema es que tú te has quedado sin cartera, y eso es una pu%$&/. Mi móvil es mío y nadie tiene derecho a quitármelo. ¿Se entiende bien? Vale, pues todo eso es robar. Bajarte un juego del BitTorrent como muchísimo hará perder una venta y ni la tienda ni los creadores van a cobrar por ello, pero no has dejado a alguien sin algo. Si yo cojo unas maderas y me fabrico una mesa ¿estoy robando al Ikea? Pues eso.

3 - Intentando dar penilla: Olvidáos de la caridad en el mundo económico. La gente te va a comprar si tú te lo curras para que te compren. Lloriquear diciendo que se van a perder puestos de trabajo y que jugar sin pagar por caja es inmoral no es de empresarios: es de nenazas. Hablando de dinero la peña no entiende de sentimientos, pero sin embargo las empresas se dedican a poner caritas para que tu conciencia te haga gastar la pasta en un juego que en la red está gratis. Menos mal que dichas empresas también cuentan con gente inteligente y hacen otras cosas de las que hablaremos luego, porque si no esto ya se habría hundido hace mucho tiempo.

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4 - Intentando ponerle puertas al campo: Hay mil y una maneras de que un usuario juegue sin dar dinero a distribuidoras ni desarrolladoras; todas ellas inevitables. Sin embargo las compañías sólo se dedican a criticar a los pobres piratillas de habitación. Imagino que será porque los Verbatim les dan alergia o porque contra las otras no pueden hacer nada. Volviendo al punto 2, unas preguntillas: si un amigo me deja un juego original y yo, como soy así de maligno, me lo paso gratis ¿estoy robando? Y si tengo la desfachatez de comprar el juego de segunda mano y jugar sin que los creadores cobren por ello ¿también estoy robando?

5 - Contando medias verdades: Hace años se emitió en España un mítico spot televisivo de Sony con el lema "La piratería mata a tus héroes" en el que aparecían lápidas con nombres como Crash Bandicoot o Lara Croft.

Pues bien, no voy a ser yo el que niegue que las copias caseras generen pérdidas, y tampoco voy a defender el clásico argumento simplista de "la pirateríaha hecho ganar mucho dinero a Sony", pero de lo que estoy seguro es de que no todo es ni tan guay ni black. Desde aquel anuncio hemos visto en España trinfar a PSOne y PS2, ambas, dos de las consolas más modificadas de la historia. Ha habido tantas maneras de poder arrancar copias con ellas, y tanta gente lo ha hecho, que hoy en día es impensable no relacionar Playstation con tarrina de discos virgen. ¿Y nuestro héroes cómo se encuentran? Pues yo los veo bastante bien, la verdad. Es cierto que en el caso particular de Crash y Lara no hemos tenido buenas noticias de ellos últimamente, pero eso quizá se arregle con unos cuantos juegos en condiciones.

Por otra parte Sony siempre se ha enorgullecido de las enormes ventas de sus consolas en España. Pensar que éstas se produjeron únicamente gracias a la piratería no sería justo y sería un enorme desprecio al gran trabajo que la compañía japonesa realizó en colaboración con las third parties, pero también es verdad que la frase "Nintendo 64, no jodas, yo me voy a pillar la Play, que se puede piratear" siempre estuvo ahí y generó ventas. Cuántas no lo sé, pero generó. Y que conste que esto no es una defensa de nada. Sólo quiero que las cosas queden claras.

 

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Publicado: hace 1 semana, 4 días por SOPHIECARMO #4
Genial artículo .-)

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