Mortal Kombat vs DC Universe | Análisis - Mortal Kombat vs DC Universe | Jugabilidad
Escrito por El Muñeco de Mr. Bean   
Viernes, 19 de Diciembre de 2008 10:35

APARTADO JUGABLE - UN MORTAL KOMBAT DE SIEMPRE

A la hora de jugar, Mortal Kombat vs DC Universe transmite muchas de las sensaciones del Mortal Kombat de toda la vida, gracias sobre todo a la aparición de todos los movimientos clásicos de los luchadores (como no podía ser de otra forma) y al espíritu bidimiensional del juego. Y es que a pesar de poder movernos en distintas direcciones por el escenario, esto se realiza con el joystick, y la verdad, durante las peleas estamos tan concentrados en la cruceta que no nos acordamos de él prácticamente para nada. Esto demuestra que Midway no ha querido que nos movamos como en un Soul Calibur; lo que quiere es que nos zurremos en perpectiva lateral, como siempre. Y en Mortal Kombat vs DC Universe, esto funciona muy bien.

 

 


 

 

Además de eso están todos los golpes genéricos clásicos, como el zancadilla que provoca el que nuestro rival caiga al suelo de espaldas, y el uppercut, que lo manda disparado hacia arriba. Da gusto ver cómo algo que lleva existiendo desde la primera entrega sigue presente y sirve como etiqueta identificativa. Cualquier persona que lo vea, a pesar de los años y de la modernización podrá decir al instante: ¡Es un Mortal Kombat!

 

 


 

 

Sin embargo, también hay cosas nuevas para enriquecer los combates. Por ejemple, hay un movimiento de agarre que da lugar a un minijuego de combate a corta distancia, en el cual la correcta pulsación de los botones determina quién es el que consigue partirle más la cara al otro. También hay otro minijuego que se desencadena cuando lanzamos al oponente, de una buena galleta, al escenario inferior. Al ocurrir esto aparece ante nosotros una secuencia espectacular, muy parecida a la de Gandalf cayendo junto al Balrog en "Las Dos Torres", en la cual podemos seguir pegar a nuestro rival a la vez que nos aproximamos al suelo. Sí, vale; sé que alguno puede pensar: ¡vaya chorrada, minijuegos en pleno combate! Pues claro, dependerá de gustos como todo en esta vida, pero a mí por lo menos no se me hacen nada pesados ni me chirrían. Además aportan variedad y dinamismo a la lucha.

 

Lo que si chirría sin embargo, es la escasez de modos de juego. Contamos únicamente con el Modo Arcade de siempre y con un Modo Historia en el que, a base de cinemáticas, se nosrelata todo el tema de la colisión de los universos. También puede saber a poco el plantel de luchadores, que consta de un total de veinte (diez para cada bando).

 



 
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Re: Mortal Kombat vs DC Universe | Análisis
Dec 20 2008 01:00:52
Jaja, no. En realidad ponía el joker zumbando a Kitana, pero la faltaba la "a". Ay, cómo estamos. Y eso que todavía no ha llegado la primavera jaja.
#149

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