| El Señor de los Anillos: La Conquista - El Señor de los Anillos: La Conquista | Gráficos y sonido |
| Escrito por El Indio Gorrón |
| Jueves, 12 de Febrero de 2009 10:26 |
|
Página 2 de 4
APARTADO TÉCNICO - BUEEEEEEENO. HABRÁ QUE CONFORMARSE
El Señor de los Anillos: La Conquista es algo irregular en cuanto a su apartado gráfico. Por ejemplo, la primera misión en el Abismo de Helm da auténtica grima, pero después llega Isengard y la cosa no parece estar mal del todo. Luego viene Moria y volvemos a los escenarios de cartón piedra, pero resulta que Osgiliath está algo mejor. La cuestión es que el juego mejora técnicamente en escenarios abiertos con mucha luz, la cual está aplicada de una forma correcta que hace subir algunos enteros a lo que se ve en pantalla.
![]()
El universo de la trilogía de Peter Jackson está recreada cuanto menos con dignidad, y tanto los escenarios como los enemigos, las armas u otros detalles son exactamente los mismos que vimos en el cine. Lo que pasa es que, a pesar de no gustarme la famosa palabrita "cumplen", no se puede decir mucho más de todos ellos. Se dedican a cumplir, no va a haber nada que te sorprenda. Todo ha sido diseñado para que el jugador no tenga que fijarse mucho en el tema gráfico: ni para bien ni para mal. ¿Qué hay elementos mejorables? Pues sí; seguro que hasta tú mismo eres mejorable, pero por lo menos no nos hace decir vaya bodrio.
![]()
En cuanto al apartado sonoro tenemos un contraste entre la épica generada por la BSO de la trilogía "El Señor de los Anillos" unido a un doblaje de chiste. ¿Que por qué es de chiste? Pues aparte de que ninguna de las voces es la de las películas, los frases de los personajes no vienen a cuento en la mayoría de las ocasiones. Las frases que suelta Gandalf, por ejemplo, son en su mayoría absurdas.
|
You need to login or register to post comments.
Hay 0 discusiones en el foro.



