| Street Fighter IV | Análisis - Street Fighter IV | Gráficos y sonido |
| Escrito por El Cerdo Viciao |
| Domingo, 22 de Febrero de 2009 22:19 |
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APARTADO TÉCNICO - ¡DIOS MÍO RYU! ¿ERES TÚ?
La mejor noticia para todo buen amante de Street Fighter es que se ha sabido remodelar desde cero el apartado gráfico del juego para que luzca como debe en el siglo XXI sin, por ello, perder nada de su estilo. Todo luce en pantalla tal como lo recuerdan los lectores más abuelos; desde los míticos hadouken hasta la Sonic Boom de Guile. Sin embargo, Capcom sabe que los jugadores de vieja escuela están bien, pero que sin los nuevos no hay dineritos en el banco, por lo que todo se ha recreado en unas 3D que hagan a la chavalería de hoy en día irse por las patas abajo. ¿Y cómo hacer esto sin deformar el espíritu de Street Fighter? Pues se ha logrado a base de una sabia utilización del Cell Shading, a una paleta de colores que ni las fiestas del orgullo gay y a la utilización de prácticamente las mismas animaciones que antaño.
Pero si las imágenes que te mosramos molan, ver el juego en movimiento es ya el culmen de la felicidad. Todo va a una velocidad propia de Ussain Bolt y con una suavidad propia de los culitos Nenuco. Pero es que además de eso, los personajes gesticulan de diferente modo según el golpe que van a propinar, por lo que la sensación de pegar es plena.
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El único punto negativo es que no se han reciclado melodías de anteriores Street Fighter, algo que nos hubiera gustado para fliparnos aún más (si eso es posible). No obstante, las que se han incorporado mantienen también el estilo clásico de la saga. Nos conformamos pues.
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