| Street Fighter IV | Análisis - Street Fighter IV | Jugabilidad |
| Escrito por El Cerdo Viciao |
| Domingo, 22 de Febrero de 2009 22:19 |
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Página 3 de 5 APARTADO JUGABLE - ¡QUE GANAS DE REPARTIR CHULETAS!
Con el mando en la mano pasa lo mismo, tenemos las mismas sensaciones que cuando nos viciábamos horas y horas con el mítico Street Fighter II. Si se te ha olvidado cómo se hacían las técnicas de tu personaje favorito ya puedes ir recordándolo porque aquí todo se mantiene. Todas y cada una de las que ya te sabes están incluidas.
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¿Quiere esto decir que no hay novedades? Pues hombre, no muchas la verdad, pero es que ¿a quién le importa? si es que todo es tal y como se disfrutaba en nuestros tiempos mozos. Están, eso sí, los supercombos de Street Fighter Alpha, la barra de venganza, que se rellena según recibamos panceta para equilibrar el combate mediante un combazo brutal, y los Focus Attack, un invento que nos permite cargar energía, evitar un golpe y soltar un puñetazo tal que nuestro oponente caiga al suelo retorciéndose de dolor, como si se hubiera dado un buen atracón de enchiladas.
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Personajes hay 25 en total, que son los doce clasicazos de Street Fighter II World Warrior, algunos repetidores de entregas posteriores, como Cammy, Fei Long o Sakura, cuatro engendros nuevos (Abel, C.Viper, El Fuerte y Rufus) Akuma y dos especialmente significativos: Gouken, el maestro de Ken y Ryu (al fin) y Seth, una especie de Silver Surfer que en vez de estómago tiene el símbolo del Ying Yang dando vueltas, y que como te pille te centrifuga.
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