| Disaster: Day of Crysis | Análisis - Disaster: Day of Crysis | Jugabilidad y diversión |
| Escrito por Iván Pedreira |
| Jueves, 08 de Enero de 2009 21:54 |
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APARTADO JUGABLE
Sin duda, en estos dos apartados el juego se sale. Es realmente fácil de jugar. Con unas pocas acciones sencillas, ya dominamos a la perfección a Ray, y cada vez que vamos a realizar una acción nueva, se nos informará en pantalla de cómo debemos hacerla. Por ejemplo, si nunca habíamos tenido un tiroteo en este juego, cuando lo tengamos, nos indicará claramente lo que debemos hacer, sin que estas indicaciones resulten pesadas.
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Contamos con tres elementos fundamentales: vida, resistencia y pulmones. La barra de vida, es obvio que es la salud del personaje, la resistencia es, como su propio nombre indica, la resistencia que le queda a Ray. Esta barra bajará más o menos dependiendo de los esfuerzos que hagamos, y si llega a cero empezaremos a perder vida. Los pulmones, es la cantidad de humo que tienes en ellos. Al pasar por una zona con humo, se van llenando, y si se llenan del todo te mueres; así de simple.
Las armas, la verdad es que son variadas, desde pistolas hasta ballestas pasando por metralletas y escopetas, sin olvidarnos de la ametralladora o el lanzacohetes. Los objetos son pocos, pero son los justos y necesarios, entre ellos hay tiritas y botiquines para recuperar vida, o comida para restaurar la barra de resistencia,
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No dura demasiado en modo fácil, pero en difícil se antoja más complicado vencer a los enemigos y librarse de las catástrofes, por lo que duración se ve multiplicada. Además es altamente rejugable.
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