| Animal Crossing Let's go to the City | Análisis - Animal Crossing Let's go to the City | Jugabilidad |
| Escrito por El Muñeco de Mr. Bean |
| Martes, 13 de Enero de 2009 10:28 |
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Página 3 de 4 APARTADO JUGABLE - REPITO: ¿TRES AÑOS PARA ESTO?
Sencillamente estamos ante el mismo juego de Nintendo DS con una ciudad para visitar que tampoco añade nada lo suficientemente remarcable como para justificar la compra necesaria de este título. Os puede parecer una exageración así dicho, pero en el pueblo no hay nada nuevo aparte de algún que otro objeto, pez o bicho diferente. Y cuando digo nada, es nada de nada. Las mismas tiendas, las mismas frutas, los mismos servicios, las mismas opciones, ¡lo mismo todo!
Pero señores de Nintendo ¿cuál es la idea? Ponerse a jugar otra vez desde cero a este título cuando ya se tiene una partida creada en el juego de Nintendo DS da mucha pereza. No obstante, Animal Crossing Let's go to the City te ofrece la posibilidad de importar tu personaje de Wild World mediante la comunicación inalámbrica entre Wii y Nintendo DS, pero eso sí, sólo el personaje. El resto de objetos que tuvieras, a pesar de que también se importan, deberás comprarlos en la tienda de Tom nook, por lo que al final acabamos comido por servido. Nuevamente, debemos hacer la misma pregunta: ¿empezar de nuevo?, a la cual muchos darán la misma respuesta: No, gracias.
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No querría acabar este apartado de jugabilidad tan pronto, pero es que repito: no hay nada nuevo salvo la ciudad, y tampoco ésta es lo suficientemente interesante como para mantenernos atrapadados mucho tiempo. Lo único interesante, eso sí, es la casa de subastas, en la cual otros jugadores puede poner objetos suyos a la venta para que se los lleve el mejor postor. Además las subastas te obligan a estar atento al ciclo horario del juego para saber que día y a qué hora comienzan.
Sobre la conexión con personas se mantiene el sistema de los códigos de amigo utilizado en Nintendo DS. Para acceder al pueblo de alguien necesitas tener su código de amigo, él el tuyo y además deberá tener el portón abierto. Es una pena y a la vez un desastre que el famoso Wii Connect 24 no haya sido aprovechado para nada aquí. La gracia sería poder acceder a los pueblos de otras personas cuando nos diera la gana, como en Little Big Planet. Así la verdad es que la cosa pierd emucho interés, sobre todo por las personas que no conocen amigos poseedores del juego. Y como ya sabéis, Animal Crossing, si no es en compañía, no es lo mismo.
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CONTROL
Donde sí hemos ganado algo es en el sistema de control, que resulta bastante cómodo si tenemos en cuenta que podemos dirigir nuestro personaje hacia donde queramos con sólo apuntar con el Wiimote y presionar el botón A. Además, la cruceta direccional nos permite equiparnos rápidamente con los objetos más útiles y comunmente utilizados (la caña, la pala etc) de una manera rápida y cómoda, sin tener que estar entrando en los menús. También se nos ofrece la posibilidad de correr con el botón Z, lo cual parece una tontería, pero que nos hace ganar bastante tiempo al recorrer distancias, y es que a pesar de no hay nada nuevo, tal y como ya he dicho, los pueblos son algo más grandes que en Animal Crossing Wild World.
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