| The House of the Dead Overkill | Análisis - The House of the Dead Overkill | Jugabilidad |
| Escrito por El Indio Gorrón |
| Miércoles, 11 de Marzo de 2009 15:23 |
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APARTADO JUGABLE - SE ME HA ESTROPEADO EL VHS
En este punto es lo mismo de siempre, es decir: una aventura de tiros sobre raíles. No hay que procuparse por mover al personaje, sólo disparar contra todo bicho viviente (bueno, viviente no, ya me entendéis). En realidad, poco más se puede decir. El modo historia incluye siete fases que no duran demasiado, y hay unos minijuegos para dos jugadores que consisten en disparar contra cantidades enormes de zombis o rescatar supervivientes. En realidad, el objetivo del juego es hacerte completar varias veces la historia para tratar de superar tus records. Vamos, lo que es el espíritu arcade de House of the Dead.
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Los enemigos se comportan más o menos como siempre, con el mismo tipo de movimientos que llevamos viendo desde nuestros tiempos mozos en recreativa y los jefes finales son un poco penosetes, ya que tienen apenas dos tipos de ataque cada uno, por lo que se les coge el truco enseguida. Para amenizar un poco la cosa, el juego pone a nuestra disposición distintas arma, que si escopeta, que si metralleta y demás mandanga típica del shooter. Además, durante los niveles hay objetos a los que conviene disparar para lograr beneficios, como ralentizar el tiempo para matar más y mejor, o cerebros de oro para desbloquear el montaje del director, que es básicamente lo mismo, pero con novedades en las secuencias de video.
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